Alat dan Bahan :
- Dua keping CD bekas
- Pipa paralon bentuk L
- Dinamo bekas tamiya 3V
- Lem
- Tang
- Lilin
- Korek api
- Baterai
- Kabel secukupnya
- Gunting
- Spidol
- Karet ban
Cara pembuatan :
- Bagi CD menjadi delapan bagian sama rata dengan spidol.
- Gunting CD di bagian yang ditandai spidol. Tetapi jangan sampai ke tepi bagian dalam CD.
- Nyalakan lilin, bakar bagian tengah CD sampai agak meleleh, bengkokkan satu per satu bagian dengan tangan
- Lilit dinamo dengan double tip
- Pasangkan kabel pada port dinamo
- Buat lubang pada pipa paralon
- Masukkan kabel dan dinamo ke dalam pipa paralon. Keluarkan sisa kabel ke lubang pipa.
-.Lilit batang dinamo dengan double tip. Masukkan baling baling CD.
- Lalu agar baling-baling CD tidak lepas, letakkan karet ban pada batang dinamo di depan baling-baling.
- Ambil CD kedua. Tempel pipa di atas CD dengan lem agar kipas angin dapat berdiri.
- Sambung kan sisa kabel dengan baterai. Kipas angin akan menyala!
Dokumentasi pembuatan :
.
Senin, 01 Februari 2016
Kamis, 21 Januari 2016
Produk Kerajinan Limbah : Handphone Case dari Ban Bekas
Bahan-bahan
yang dibutuhkan :
·
Ban bekas motor bagian dalam
·
Lem
·
Benang katun
·
Kancing aneka bentuk dan warna
Alat-alat yang dibutuhkan :
·
Gunting
·
Penggaris
·
Jarum jahit ukuran besar
Cara
Pembuatan :
·
Potong ban menjadi bentuk segi empat. Ukuran
disesuaikan dengan ukuran hanphone.
·
Jahit sisi-sisi ban agar saling menempel. Sisakan sisi yang ingin dijadikan celah
masuknya handphone. Gunakan pola jahit feston
·
Aplikasikan kancing aneka warna agar handphone
case nya menjadi lebih menarik.
Ilmu Kewirausahaan Kerajinan
A.
Kerajinan sebagai Bagian dari Industri Kreatif
Semenjak manusia menghuni
bumi, dunia ini telah mengalami 4 gelombang peradaban ekonomi, yang
pertama dan yang paling kuno, adalah Gelombang Ekonomi Pertanian. Kemudian
setelah ditemukannya alat-alat dan mesin-mesin yang dapat memproduksi massal
saat revolusi industri, muncullah Gelombang Ekonomi industri. Gelombang ketiga
muncul akibat inovasi-inovasi di bidang informasi, gelombang ini disebut
sebagai Gelombang Ekonomi Informasi. Dan yang terakhir muncul akibat
keterbatasan sarana dan sumber daya fisik, sehingga manusia pun berlomba-lomba
untuk menciptakan ide-ide dan gagasan kreatif untuk memberikan solusi pada
keterbatasan tersebut, lahirlah Gelombang Ekonomi Kreatif .
Industri yang termasuk ke dalam industry kreatif
dikelompokkan ke dalam 14 sub sektor :
·
Arsitektur
·
Desain
·
Fesyen
·
Kerajinan
·
Penerbitan dan percetakan
·
Televisi dan radio
·
Musik
·
Film
·
Video dan Fotografi
·
Periklanan
·
Layanan computer dan piranti lunak
·
Pasar dan barang seni
·
Seni Pertunjukan
·
Riset dan pengembangan
·
Permainan interaktif
B.
Kewirausahaan Produk Kerajinan
Hukum ekonomi dasar menjelaskan
ketersediaan barang (supply) berhubungan
erat dengan permintaan pembeli (demand) dan bertemu pada suatu titik yaitu
penetapan harga jual produk.
Inti dari hukum ekonomi dasar adalah :
·
Ketersediaan barang yang melebihi permintaan
pembeli akan menurunkan harga barang
·
Ketersediaan barang yang lebih rendah daripada
permintaan pembeli akan menyebabkan harga barang menjadi lebih tinggi.
Oleh sebab itu produk kerajinan sangat
cocok dipilih untuk berwirausaha. Karena proses pengerjaan produk kerajinan
membutuhkan waktu ya lama, maka industry kerajinan hanya dapat menghasilkan
jumlah barang yang terbatas dalam rentang waktu tertentu. Hal ini tentu akan
membuat produk kerajinan memiliki nilai jual yang tinggi.
Peluang kerajinan untuk menjadi produk
dengan nilai jual yang tinggi harus dipastikan dengan riset pasar. Hasil riset
pasar akan mendasari proses perancangan produk kerajinan yang inovatif.
Rancangan produk terwujud melalui kegiatan wirausaha yang mengelola dengan baik berbagai sumber daya yang dikenal dengan sebutan 6M
(man, money, material, machine, method, dan market).
·
Man, adalah personel atau orang orang yang
terlibat dalam wirausaha tersebut.
·
Money, dana yang menjadi modal usaha,
pengeluaran dan pemasukan yang terjadi dalam usaha tersebut.
·
Material, adalah bahan baku yang diperlukan
untuk membuat suatu produk.
·
Machine, alat-alat yang digunakan untuk membuat
suatu produk.
·
Method, adalah cara-cara yang digunakan untuk
memproduksi .
·
Market, pasar sasaran dari produk yang
dihasilkan oleh suatu usaha.
Sumber
: Buku Prakarya dan Kewirausahaan kelas XII terbitan Kementrian Pendidikan dan
Kebudayaan Republik Indonesia Tahun 2015.
Langganan:
Postingan (Atom)